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!VRMLeyes/Docs/MakeMods
This website contains an archive of files for the Acorn Electron, BBC Micro, Acorn Archimedes, Commodore 16 and Commodore 64 computers, which Dominic Ford has rescued from his private collection of floppy disks and cassettes.
Some of these files were originally commercial releases in the 1980s and 1990s, but they are now widely available online. I assume that copyright over them is no longer being asserted. If you own the copyright and would like files to be removed, please contact me.
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File contents
VRMLEyes demonstration version will load the VRML files supplied with the program, other VRML files will not be recognised. However, the demo version will allow users to create their own shapes in the form of simple textfiles. The program will respond to commands for the following basic shapes: Sphere / Cube / Cone / Cylinder These shapes are just a taster of VRML, and tiny part of what VRML has to offer. VRML is designed to create entire 3D immersive and interactive worlds. As VRMLEyes develops it will support the richer behaviours of VRML 2 which include animation, Java scripting, 3D sound, collisions and more. A SIMPLE VRML FILE ~~~~~~~~~~~~~~~~~~ All VRML files consist of a header followed by some information about the model, a Sphere for example is represented by the following text: NOTE: VRMLEyes is case sensitive. EXAMPLE 1. Sphere ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ #VRML V1.0 ascii # this is the header, it says # to VRMLEyes; " get your pen out # and get ready to start drawing" Sphere { radius 2.0 } # this is the first complete instruction # it is telling VRML to draw a Sphere # with a radius of 2 units EXAMPLE 2. Shading a shape using 'Materials' (add a bit of colour!). ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ You can colour your shape how you like by including values (between 0 and 1) for each of the colours Red, Green and Blue. There are several nodes (commands) used to colour an object diffuse, emmisive, specular, shininess, ambient and transparency. VRMLEyes recognises these nodes. diffuseColor simply 'colours' the shape. A red Sphere ~~~~~~~~~~~~ #VRML V1.0 ascii # header must always come first Material { # get ready to set a material diffuseColor 1.0 0.0 0.0 # select a color (max red, no green and no blue) } # the shape will be this color # watch out for spelling and case! Sphere { # a sphere shape radius 2.0 # define radius } # now draw the sphere, all red Experiment with different colours: Red Green Blue 1.0 0.0 0.0 (Pure red) 0.5 0.0 0.0 (dark red) 1.0 1.0 0.0 (Yellow) 1.0 0.0 1.0 (Magenta) etc. The demo version also supports 'shininess' Try amending the above example: #VRML V1.0 ascii Material { diffuseColor 1.0 0.0 0.0 shininess 0.1 # make the object shiny, value between 0 and 0.5 } Sphere { radius 2.0 } # now draw the sphere, in shiny red Cube, Cylinder and Cone? ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Try writing new VRML textfiles to draw these other shapes on the screen. VRMLEyes demo version regognises the following style of commands: Don't forget the headers etc. To make a cube ~~~~~~~~~~~~~~ Cube { height 2.0 width 4.0 depth 6.0 } # make a cuboid 2x4x6 units To make a Cylinder ~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Cylinder { height 4.0 radius 2.0 } # make a cylinder 4 units high and 4 wide To make a Cone ~~~~~~~~~~~~~~ Cone { height 6.0 bottomRadius 2.0 } # make a cone which is 6 units high with a base 4 # units wide) NB. You can use any units you wish. If you choose centimeters as your base then all other measurements in the complete model should be centimeters as well. VRMLEyes can place your object accurately wherever desired. PLACING A SHAPE ~~~~~~~~~~~~~~~ VRMLEyes can be told to move a shape using the 'Translation' node. The Translation node can be used to place an object accurately anywhere in 3D space relative to the previous origin. This is achieved by defining a new position in the X, Y and Z planes. First choose a scale, centimeters for example. The following example draws one cube in the centre of the screen then draws a second cube to sit on top of it. #VRML V1.0 ascii # header Cube { height 2.0 # draw a cube 2x2x2 metres width 2.0 depth 2.0 } Translation { translation 0.0 2.0 0.0 # translate, or move, the point of origin # 2 units up the Y axis. # if the number is -2 then the origin # would be moved downward } Cube { height 2.0 # Draw a second cube at the new origin width 2.0 depth 2.0 } ROTATING A SHAPE ~~~~~~~~~~~~~~~~ Each shape can be rotated by a specific amount in any direction. This function is controlled by the Rotation Node. You will need to convert all your angles to radians before using them with VRML. The following example describes a 'Cross' shape made from two cylinders. see example file 3. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ #VRML V1.0 ascii Cylinder { height 30.0 radius 2.0 # draw a cylinder } Rotation { rotation 0.0 0.0 1.0 1.0472 # rotate the cylinder in the Z axis by # 1.0472 # radians (60 degrees). The figures # 0.0 0.0 1.0 # represent the X, Y and Z axis. # The Z axis is # set with a '1' followed by the angle # in radians. # 0.0 1.0 0.0 1.0472 would rotate # the cylinder in the Y axis } Cylinder { height 30.0 radius 2.0 } ***This example produces intersecting shapes, so the Z Buffer will need to be used. RADIANS ~~~~~~~ for those who can't remember: rad = (deg / 180) x 3.142 Common angles: Degrees Radians 30 deg 0.524 rad 60 deg 1.0472 90 deg 1.571 180 deg 3.142 270 deg 4.172
00000000 0a 56 52 4d 4c 45 79 65 73 20 64 65 6d 6f 6e 73 |.VRMLEyes demons| 00000010 74 72 61 74 69 6f 6e 20 76 65 72 73 69 6f 6e 20 |tration version | 00000020 77 69 6c 6c 20 6c 6f 61 64 20 74 68 65 20 56 52 |will load the VR| 00000030 4d 4c 20 66 69 6c 65 73 0a 73 75 70 70 6c 69 65 |ML files.supplie| 00000040 64 20 77 69 74 68 20 74 68 65 20 70 72 6f 67 72 |d with the progr| 00000050 61 6d 2c 20 6f 74 68 65 72 20 56 52 4d 4c 20 66 |am, other VRML f| 00000060 69 6c 65 73 20 77 69 6c 6c 20 6e 6f 74 20 62 65 |iles will not be| 00000070 0a 72 65 63 6f 67 6e 69 73 65 64 2e 0a 0a 48 6f |.recognised...Ho| 00000080 77 65 76 65 72 2c 20 74 68 65 20 64 65 6d 6f 20 |wever, the demo | 00000090 76 65 72 73 69 6f 6e 20 77 69 6c 6c 20 61 6c 6c |version will all| 000000a0 6f 77 20 75 73 65 72 73 20 74 6f 20 63 72 65 61 |ow users to crea| 000000b0 74 65 20 74 68 65 69 72 0a 6f 77 6e 20 73 68 61 |te their.own sha| 000000c0 70 65 73 20 69 6e 20 74 68 65 20 66 6f 72 6d 20 |pes in the form | 000000d0 6f 66 20 73 69 6d 70 6c 65 20 74 65 78 74 66 69 |of simple textfi| 000000e0 6c 65 73 2e 20 54 68 65 20 70 72 6f 67 72 61 6d |les. The program| 000000f0 20 0a 77 69 6c 6c 20 72 65 73 70 6f 6e 64 20 74 | .will respond t| 00000100 6f 20 63 6f 6d 6d 61 6e 64 73 20 66 6f 72 20 74 |o commands for t| 00000110 68 65 20 66 6f 6c 6c 6f 77 69 6e 67 20 62 61 73 |he following bas| 00000120 69 63 20 73 68 61 70 65 73 3a 0a 0a 53 70 68 65 |ic shapes:..Sphe| 00000130 72 65 20 2f 20 43 75 62 65 20 2f 20 43 6f 6e 65 |re / Cube / Cone| 00000140 20 2f 20 43 79 6c 69 6e 64 65 72 20 0a 0a 54 68 | / Cylinder ..Th| 00000150 65 73 65 20 73 68 61 70 65 73 20 61 72 65 20 6a |ese shapes are j| 00000160 75 73 74 20 61 20 74 61 73 74 65 72 20 6f 66 20 |ust a taster of | 00000170 56 52 4d 4c 2c 20 61 6e 64 20 74 69 6e 79 20 70 |VRML, and tiny p| 00000180 61 72 74 20 0a 6f 66 20 77 68 61 74 20 56 52 4d |art .of what VRM| 00000190 4c 20 68 61 73 20 74 6f 20 6f 66 66 65 72 2e 20 |L has to offer. | 000001a0 56 52 4d 4c 20 69 73 20 64 65 73 69 67 6e 65 64 |VRML is designed| 000001b0 20 74 6f 0a 63 72 65 61 74 65 20 65 6e 74 69 72 | to.create entir| 000001c0 65 20 33 44 20 69 6d 6d 65 72 73 69 76 65 20 61 |e 3D immersive a| 000001d0 6e 64 20 69 6e 74 65 72 61 63 74 69 76 65 20 77 |nd interactive w| 000001e0 6f 72 6c 64 73 2e 20 0a 41 73 20 56 52 4d 4c 45 |orlds. .As VRMLE| 000001f0 79 65 73 20 64 65 76 65 6c 6f 70 73 20 69 74 20 |yes develops it | 00000200 77 69 6c 6c 20 73 75 70 70 6f 72 74 20 74 68 65 |will support the| 00000210 20 72 69 63 68 65 72 20 62 65 68 61 76 69 6f 75 | richer behaviou| 00000220 72 73 20 0a 6f 66 20 56 52 4d 4c 20 32 20 77 68 |rs .of VRML 2 wh| 00000230 69 63 68 20 69 6e 63 6c 75 64 65 20 61 6e 69 6d |ich include anim| 00000240 61 74 69 6f 6e 2c 20 4a 61 76 61 20 73 63 72 69 |ation, Java scri| 00000250 70 74 69 6e 67 2c 20 0a 33 44 20 73 6f 75 6e 64 |pting, .3D sound| 00000260 2c 20 63 6f 6c 6c 69 73 69 6f 6e 73 20 61 6e 64 |, collisions and| 00000270 20 6d 6f 72 65 2e 0a 0a 0a 41 20 53 49 4d 50 4c | more....A SIMPL| 00000280 45 20 56 52 4d 4c 20 46 49 4c 45 0a 7e 7e 7e 7e |E VRML FILE.~~~~| 00000290 7e 7e 7e 7e 7e 7e 7e 7e 7e 7e 7e 7e 7e 7e 0a 41 |~~~~~~~~~~~~~~.A| 000002a0 6c 6c 20 56 52 4d 4c 20 66 69 6c 65 73 20 63 6f |ll VRML files co| 000002b0 6e 73 69 73 74 20 6f 66 20 61 20 68 65 61 64 65 |nsist of a heade| 000002c0 72 20 66 6f 6c 6c 6f 77 65 64 20 62 79 20 73 6f |r followed by so| 000002d0 6d 65 20 0a 69 6e 66 6f 72 6d 61 74 69 6f 6e 20 |me .information | 000002e0 61 62 6f 75 74 20 74 68 65 20 6d 6f 64 65 6c 2c |about the model,| 000002f0 20 61 20 53 70 68 65 72 65 20 66 6f 72 20 65 78 | a Sphere for ex| 00000300 61 6d 70 6c 65 20 69 73 0a 72 65 70 72 65 73 65 |ample is.represe| 00000310 6e 74 65 64 20 62 79 20 74 68 65 20 66 6f 6c 6c |nted by the foll| 00000320 6f 77 69 6e 67 20 74 65 78 74 3a 0a 0a 4e 4f 54 |owing text:..NOT| 00000330 45 3a 20 56 52 4d 4c 45 79 65 73 20 69 73 20 63 |E: VRMLEyes is c| 00000340 61 73 65 20 73 65 6e 73 69 74 69 76 65 2e 20 0a |ase sensitive. .| 00000350 0a 45 58 41 4d 50 4c 45 20 31 2e 20 20 20 53 70 |.EXAMPLE 1. Sp| 00000360 68 65 72 65 0a 7e 7e 7e 7e 7e 7e 7e 7e 7e 7e 7e |here.~~~~~~~~~~~| 00000370 7e 7e 7e 7e 7e 7e 7e 7e 7e 0a 0a 23 56 52 4d 4c |~~~~~~~~~..#VRML| 00000380 20 56 31 2e 30 20 61 73 63 69 69 20 20 20 20 20 | V1.0 ascii | 00000390 20 20 23 20 74 68 69 73 20 69 73 20 74 68 65 20 | # this is the | 000003a0 68 65 61 64 65 72 2c 20 69 74 20 73 61 79 73 0a |header, it says.| 000003b0 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 | | 000003c0 20 20 20 20 20 20 20 23 20 74 6f 20 56 52 4d 4c | # to VRML| 000003d0 45 79 65 73 3b 20 22 20 67 65 74 20 79 6f 75 72 |Eyes; " get your| 000003e0 20 70 65 6e 20 6f 75 74 0a 20 20 20 20 20 20 20 | pen out. | 000003f0 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 | | 00000400 23 20 61 6e 64 20 67 65 74 20 72 65 61 64 79 20 |# and get ready | 00000410 74 6f 20 73 74 61 72 74 20 64 72 61 77 69 6e 67 |to start drawing| 00000420 22 20 0a 0a 53 70 68 65 72 65 20 7b 0a 20 20 20 |" ..Sphere {. | 00000430 20 72 61 64 69 75 73 20 32 2e 30 0a 7d 20 20 20 | radius 2.0.} | 00000440 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 | | 00000450 20 20 20 23 20 74 68 69 73 20 69 73 20 74 68 65 | # this is the| 00000460 20 66 69 72 73 74 20 63 6f 6d 70 6c 65 74 65 20 | first complete | 00000470 69 6e 73 74 72 75 63 74 69 6f 6e 0a 20 20 20 20 |instruction. | 00000480 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 | | 00000490 20 20 20 23 20 69 74 20 69 73 20 74 65 6c 6c 69 | # it is telli| 000004a0 6e 67 20 56 52 4d 4c 20 74 6f 20 64 72 61 77 20 |ng VRML to draw | 000004b0 61 20 53 70 68 65 72 65 0a 20 20 20 20 20 20 20 |a Sphere. | 000004c0 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 | | 000004d0 23 20 77 69 74 68 20 61 20 72 61 64 69 75 73 20 |# with a radius | 000004e0 6f 66 20 32 20 75 6e 69 74 73 0a 0a 45 58 41 4d |of 2 units..EXAM| 000004f0 50 4c 45 20 32 2e 20 20 53 68 61 64 69 6e 67 20 |PLE 2. Shading | 00000500 61 20 73 68 61 70 65 20 75 73 69 6e 67 20 27 4d |a shape using 'M| 00000510 61 74 65 72 69 61 6c 73 27 20 28 61 64 64 20 61 |aterials' (add a| 00000520 20 62 69 74 20 6f 66 20 63 6f 6c 6f 75 72 21 29 | bit of colour!)| 00000530 2e 0a 7e 7e 7e 7e 7e 7e 7e 7e 7e 7e 7e 7e 7e 7e |..~~~~~~~~~~~~~~| 00000540 7e 7e 7e 7e 7e 7e 7e 7e 7e 7e 7e 7e 7e 7e 7e 7e |~~~~~~~~~~~~~~~~| * 00000570 7e 7e 7e 7e 7e 7e 0a 0a 59 6f 75 20 63 61 6e 20 |~~~~~~..You can | 00000580 63 6f 6c 6f 75 72 20 79 6f 75 72 20 73 68 61 70 |colour your shap| 00000590 65 20 68 6f 77 20 79 6f 75 20 6c 69 6b 65 20 62 |e how you like b| 000005a0 79 20 69 6e 63 6c 75 64 69 6e 67 20 0a 76 61 6c |y including .val| 000005b0 75 65 73 20 28 62 65 74 77 65 65 6e 20 30 20 61 |ues (between 0 a| 000005c0 6e 64 20 31 29 20 66 6f 72 20 65 61 63 68 20 6f |nd 1) for each o| 000005d0 66 20 74 68 65 0a 63 6f 6c 6f 75 72 73 20 52 65 |f the.colours Re| 000005e0 64 2c 20 47 72 65 65 6e 20 61 6e 64 20 42 6c 75 |d, Green and Blu| 000005f0 65 2e 20 0a 0a 54 68 65 72 65 20 61 72 65 20 73 |e. ..There are s| 00000600 65 76 65 72 61 6c 20 6e 6f 64 65 73 20 28 63 6f |everal nodes (co| 00000610 6d 6d 61 6e 64 73 29 20 75 73 65 64 20 74 6f 20 |mmands) used to | 00000620 63 6f 6c 6f 75 72 20 61 6e 20 0a 6f 62 6a 65 63 |colour an .objec| 00000630 74 20 64 69 66 66 75 73 65 2c 20 65 6d 6d 69 73 |t diffuse, emmis| 00000640 69 76 65 2c 20 73 70 65 63 75 6c 61 72 2c 20 73 |ive, specular, s| 00000650 68 69 6e 69 6e 65 73 73 2c 20 61 6d 62 69 65 6e |hininess, ambien| 00000660 74 20 0a 61 6e 64 20 74 72 61 6e 73 70 61 72 65 |t .and transpare| 00000670 6e 63 79 2e 20 56 52 4d 4c 45 79 65 73 20 72 65 |ncy. 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Thi| 00000fa0 73 20 69 73 20 61 63 68 69 65 76 65 64 20 62 79 |s is achieved by| 00000fb0 20 64 65 66 69 6e 69 6e 67 20 0a 61 20 6e 65 77 | defining .a new| 00000fc0 20 70 6f 73 69 74 69 6f 6e 20 69 6e 20 74 68 65 | position in the| 00000fd0 20 58 2c 20 59 20 61 6e 64 20 5a 20 70 6c 61 6e | X, Y and Z plan| 00000fe0 65 73 2e 0a 0a 46 69 72 73 74 20 63 68 6f 6f 73 |es...First choos| 00000ff0 65 20 61 20 73 63 61 6c 65 2c 20 63 65 6e 74 69 |e a scale, centi| 00001000 6d 65 74 65 72 73 20 66 6f 72 20 65 78 61 6d 70 |meters for examp| 00001010 6c 65 2e 0a 0a 54 68 65 20 66 6f 6c 6c 6f 77 69 |le...The followi| 00001020 6e 67 20 65 78 61 6d 70 6c 65 20 64 72 61 77 73 |ng example draws| 00001030 20 6f 6e 65 20 63 75 62 65 20 69 6e 20 0a 74 68 | one cube in .th| 00001040 65 20 63 65 6e 74 72 65 20 6f 66 20 74 68 65 20 |e centre of the | 00001050 73 63 72 65 65 6e 20 74 68 65 6e 20 64 72 61 77 |screen then draw| 00001060 73 20 61 0a 73 65 63 6f 6e 64 20 63 75 62 65 20 |s a.second cube | 00001070 74 6f 20 73 69 74 20 6f 6e 20 74 6f 70 20 6f 66 |to sit on top of| 00001080 20 69 74 2e 0a 0a 0a 23 56 52 4d 4c 20 56 31 2e | it....#VRML V1.| 00001090 30 20 61 73 63 69 69 20 20 20 20 20 20 20 20 20 |0 ascii | 000010a0 20 20 20 20 20 20 20 20 23 20 68 65 61 64 65 72 | # header| 000010b0 0a 0a 43 75 62 65 20 7b 0a 20 20 68 65 69 67 68 |..Cube {. heigh| 000010c0 74 20 32 2e 30 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 |t 2.0 | 000010d0 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 23 20 64 72 61 77 | # draw| 000010e0 20 61 20 63 75 62 65 20 32 78 32 78 32 20 6d 65 | a cube 2x2x2 me| 000010f0 74 72 65 73 0a 20 20 77 69 64 74 68 20 20 32 2e |tres. width 2.| 00001100 30 0a 20 20 64 65 70 74 68 20 20 32 2e 30 0a 7d |0. depth 2.0.}| 00001110 0a 54 72 61 6e 73 6c 61 74 69 6f 6e 20 7b 0a 20 |.Translation {. | 00001120 20 20 20 74 72 61 6e 73 6c 61 74 69 6f 6e 20 30 | translation 0| 00001130 2e 30 20 32 2e 30 20 30 2e 30 20 20 20 20 20 20 |.0 2.0 0.0 | 00001140 23 20 74 72 61 6e 73 6c 61 74 65 2c 20 6f 72 20 |# translate, or | 00001150 6d 6f 76 65 2c 20 74 68 65 20 70 6f 69 6e 74 20 |move, the point | 00001160 6f 66 20 6f 72 69 67 69 6e 20 20 20 20 20 20 20 |of origin | 00001170 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 | | 00001180 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 23 20 32 | # 2| 00001190 20 75 6e 69 74 73 20 75 70 20 74 68 65 20 59 20 | units up the Y | 000011a0 61 78 69 73 2e 0a 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 |axis.. | 000011b0 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 | | 000011c0 20 20 20 20 20 20 20 23 20 69 66 20 74 68 65 20 | # if the | 000011d0 6e 75 6d 62 65 72 20 69 73 20 2d 32 20 74 68 65 |number is -2 the| 000011e0 6e 20 74 68 65 20 6f 72 69 67 69 6e 20 0a 20 20 |n the origin . | 000011f0 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 | | 00001200 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 23 | #| 00001210 20 77 6f 75 6c 64 20 62 65 20 6d 6f 76 65 64 20 | would be moved | 00001220 64 6f 77 6e 77 61 72 64 0a 7d 0a 43 75 62 65 20 |downward.}.Cube | 00001230 7b 0a 20 20 68 65 69 67 68 74 20 32 2e 30 20 20 |{. height 2.0 | 00001240 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 | | 00001250 20 20 20 23 20 44 72 61 77 20 61 20 73 65 63 6f | # Draw a seco| 00001260 6e 64 20 63 75 62 65 20 61 74 20 74 68 65 20 6e |nd cube at the n| 00001270 65 77 20 6f 72 69 67 69 6e 0a 20 20 77 69 64 74 |ew origin. widt| 00001280 68 20 20 32 2e 30 0a 20 20 64 65 70 74 68 20 20 |h 2.0. depth | 00001290 32 2e 30 0a 7d 0a 0a 0a 0a 0a 52 4f 54 41 54 49 |2.0.}.....ROTATI| 000012a0 4e 47 20 41 20 53 48 41 50 45 0a 7e 7e 7e 7e 7e |NG A SHAPE.~~~~~| 000012b0 7e 7e 7e 7e 7e 7e 7e 7e 7e 7e 7e 0a 45 61 63 68 |~~~~~~~~~~~.Each| 000012c0 20 73 68 61 70 65 20 63 61 6e 20 62 65 20 72 6f | shape can be ro| 000012d0 74 61 74 65 64 20 62 79 20 61 20 73 70 65 63 69 |tated by a speci| 000012e0 66 69 63 20 61 6d 6f 75 6e 74 20 0a 69 6e 20 61 |fic amount .in a| 000012f0 6e 79 20 64 69 72 65 63 74 69 6f 6e 2e 20 54 68 |ny direction. Th| 00001300 69 73 20 66 75 6e 63 74 69 6f 6e 20 69 73 20 63 |is function is c| 00001310 6f 6e 74 72 6f 6c 6c 65 64 0a 62 79 20 74 68 65 |ontrolled.by the| 00001320 20 52 6f 74 61 74 69 6f 6e 20 4e 6f 64 65 2e 20 | Rotation Node. | 00001330 59 6f 75 20 77 69 6c 6c 20 6e 65 65 64 20 74 6f |You will need to| 00001340 20 63 6f 6e 76 65 72 74 20 0a 61 6c 6c 20 79 6f | convert .all yo| 00001350 75 72 20 61 6e 67 6c 65 73 20 74 6f 20 72 61 64 |ur angles to rad| 00001360 69 61 6e 73 20 62 65 66 6f 72 65 20 75 73 69 6e |ians before usin| 00001370 67 20 74 68 65 6d 20 0a 77 69 74 68 20 56 52 4d |g them .with VRM| 00001380 4c 2e 0a 0a 0a 0a 0a 54 68 65 20 66 6f 6c 6c 6f |L......The follo| 00001390 77 69 6e 67 20 65 78 61 6d 70 6c 65 20 64 65 73 |wing example des| 000013a0 63 72 69 62 65 73 20 61 20 27 43 72 6f 73 73 27 |cribes a 'Cross'| 000013b0 20 73 68 61 70 65 20 6d 61 64 65 20 66 72 6f 6d | shape made from| 000013c0 20 74 77 6f 20 63 79 6c 69 6e 64 65 72 73 2e 20 | two cylinders. | 000013d0 0a 0a 73 65 65 20 65 78 61 6d 70 6c 65 20 66 69 |..see example fi| 000013e0 6c 65 20 33 2e 0a 7e 7e 7e 7e 7e 7e 7e 7e 7e 7e |le 3..~~~~~~~~~~| 000013f0 7e 7e 7e 7e 7e 7e 7e 7e 7e 7e 7e 7e 7e 7e 7e 7e |~~~~~~~~~~~~~~~~| * 00001430 7e 0a 0a 23 56 52 4d 4c 20 56 31 2e 30 20 61 73 |~..#VRML V1.0 as| 00001440 63 69 69 20 20 20 0a 43 79 6c 69 6e 64 65 72 20 |cii .Cylinder | 00001450 7b 0a 20 20 68 65 69 67 68 74 20 33 30 2e 30 0a |{. height 30.0.| 00001460 20 20 72 61 64 69 75 73 20 32 2e 30 20 20 20 20 | radius 2.0 | 00001470 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 | | 00001480 20 20 20 20 20 20 23 20 64 72 61 77 20 61 20 63 | # draw a c| 00001490 79 6c 69 6e 64 65 72 0a 7d 0a 52 6f 74 61 74 69 |ylinder.}.Rotati| 000014a0 6f 6e 20 7b 0a 20 20 20 20 72 6f 74 61 74 69 6f |on {. rotatio| 000014b0 6e 20 20 30 2e 30 20 30 2e 30 20 31 2e 30 20 31 |n 0.0 0.0 1.0 1| 000014c0 2e 30 34 37 32 20 20 20 20 20 20 23 20 72 6f 74 |.0472 # rot| 000014d0 61 74 65 20 74 68 65 20 63 79 6c 69 6e 64 65 72 |ate the cylinder| 000014e0 20 69 6e 20 74 68 65 20 5a 20 61 78 69 73 20 62 | in the Z axis b| 000014f0 79 20 0a 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 |y . | 00001500 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 | | 00001510 20 20 20 20 20 20 20 20 20 23 20 31 2e 30 34 37 | # 1.047| 00001520 32 0a 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 |2. | 00001530 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 | | 00001540 20 20 20 20 20 20 20 20 23 20 72 61 64 69 61 6e | # radian| 00001550 73 20 28 36 30 20 64 65 67 72 65 65 73 29 2e 20 |s (60 degrees). | 00001560 54 68 65 20 66 69 67 75 72 65 73 0a 20 20 20 20 |The figures. | 00001570 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 | | * 00001590 20 20 23 20 30 2e 30 20 30 2e 30 20 31 2e 30 0a | # 0.0 0.0 1.0.| 000015a0 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 | | * 000015c0 20 20 20 20 20 20 23 20 72 65 70 72 65 73 65 6e | # represen| 000015d0 74 20 74 68 65 20 58 2c 20 59 20 61 6e 64 20 5a |t the X, Y and Z| 000015e0 20 61 78 69 73 2e 20 0a 20 20 20 20 20 20 20 20 | axis. . | 000015f0 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 | | 00001600 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 23 20 | # | 00001610 54 68 65 20 5a 20 61 78 69 73 20 69 73 20 0a 20 |The Z axis is . | 00001620 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 | | * 00001640 20 20 20 20 20 23 20 73 65 74 20 77 69 74 68 20 | # set with | 00001650 61 20 27 31 27 20 66 6f 6c 6c 6f 77 65 64 20 62 |a '1' followed b| 00001660 79 20 74 68 65 20 61 6e 67 6c 65 0a 20 20 20 20 |y the angle. | 00001670 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 | | * 00001690 20 20 23 20 69 6e 20 72 61 64 69 61 6e 73 2e 0a | # in radians..| 000016a0 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 | | * 000016c0 20 20 20 20 20 20 23 20 30 2e 30 20 31 2e 30 20 | # 0.0 1.0 | 000016d0 30 2e 30 20 31 2e 30 34 37 32 20 77 6f 75 6c 64 |0.0 1.0472 would| 000016e0 20 72 6f 74 61 74 65 0a 20 20 20 20 20 20 20 20 | rotate. | 000016f0 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 | | 00001700 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 23 20 | # | 00001710 74 68 65 20 63 79 6c 69 6e 64 65 72 20 69 6e 20 |the cylinder in | 00001720 74 68 65 20 59 20 61 78 69 73 20 0a 20 20 20 20 |the Y axis . | 00001730 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 | | * 00001770 20 20 20 20 0a 7d 0a 43 79 6c 69 6e 64 65 72 20 | .}.Cylinder | 00001780 7b 0a 20 20 68 65 69 67 68 74 20 33 30 2e 30 0a |{. height 30.0.| 00001790 20 20 72 61 64 69 75 73 20 32 2e 30 0a 7d 20 0a | radius 2.0.} .| 000017a0 20 20 20 20 20 20 0a 20 20 20 20 20 20 20 20 20 | . | 000017b0 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 | | 000017c0 20 20 20 0a 20 2a 2a 2a 54 68 69 73 20 65 78 61 | . ***This exa| 000017d0 6d 70 6c 65 20 70 72 6f 64 75 63 65 73 20 69 6e |mple produces in| 000017e0 74 65 72 73 65 63 74 69 6e 67 20 73 68 61 70 65 |tersecting shape| 000017f0 73 2c 20 73 6f 20 74 68 65 20 5a 20 42 75 66 66 |s, so the Z Buff| 00001800 65 72 20 0a 77 69 6c 6c 20 6e 65 65 64 20 74 6f |er .will need to| 00001810 20 62 65 20 75 73 65 64 2e 20 20 20 20 20 20 20 | be used. | 00001820 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 0a 0a 52 41 | ..RA| 00001830 44 49 41 4e 53 0a 7e 7e 7e 7e 7e 7e 7e 0a 66 6f |DIANS.~~~~~~~.fo| 00001840 72 20 74 68 6f 73 65 20 77 68 6f 20 63 61 6e 27 |r those who can'| 00001850 74 20 72 65 6d 65 6d 62 65 72 3a 0a 0a 72 61 64 |t remember:..rad| 00001860 20 3d 20 28 64 65 67 20 2f 20 31 38 30 29 20 78 | = (deg / 180) x| 00001870 20 33 2e 31 34 32 0a 0a 20 20 20 20 20 20 20 20 | 3.142.. | 00001880 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 43 | C| 00001890 6f 6d 6d 6f 6e 20 61 6e 67 6c 65 73 3a 0a 20 20 |ommon angles:. | 000018a0 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 | | * 000018c0 20 20 20 20 20 44 65 67 72 65 65 73 20 20 20 20 | Degrees | 000018d0 20 20 52 61 64 69 61 6e 73 0a 20 20 20 20 20 20 | Radians. | 000018e0 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 | | * 00001900 20 33 30 20 64 65 67 20 20 20 20 20 20 20 30 2e | 30 deg 0.| 00001910 35 32 34 20 72 61 64 0a 20 20 20 20 20 20 20 20 |524 rad. | 00001920 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 | | 00001930 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 36 | 6| 00001940 30 20 64 65 67 20 20 20 20 20 20 20 31 2e 30 34 |0 deg 1.04| 00001950 37 32 0a 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 |72. | 00001960 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 | | 00001970 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 39 30 20 64 65 67 | 90 deg| 00001980 20 20 20 20 20 20 20 31 2e 35 37 31 0a 20 20 20 | 1.571. | 00001990 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 | | * 000019b0 20 20 20 20 31 38 30 20 64 65 67 20 20 20 20 20 | 180 deg | 000019c0 20 33 2e 31 34 32 0a 20 20 20 20 20 20 20 20 20 | 3.142. | 000019d0 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 | | 000019e0 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 32 37 | 27| 000019f0 30 20 64 65 67 20 20 20 20 20 20 34 2e 31 37 32 |0 deg 4.172| 00001a00 0a 0a 0a 0a 0a 0a 20 0a 0a 0a 0a 0a 0a 0a 0a 0a |...... .........| 00001a10 0a 0a 0a 0a 0a 0a 0a 0a 0a 0a 0a 0a 0a 0a 0a |...............| 00001a1f