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23_10_87/B\SHIP

This website contains an archive of files for the Acorn Electron, BBC Micro, Acorn Archimedes, Commodore 16 and Commodore 64 computers, which Dominic Ford has rescued from his private collection of floppy disks and cassettes.

Some of these files were originally commercial releases in the 1980s and 1990s, but they are now widely available online. I assume that copyright over them is no longer being asserted. If you own the copyright and would like files to be removed, please contact me.

Tape/disk: Home » CEEFAX disks » telesoftware3.adl
Filename: 23_10_87/B\SHIP
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File size: 10FF bytes
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Exec address: 8023
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File contents
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   20REM"�**�  BATTLESHIPS�  **
   30REM"�**�by�K.Stephenson�**
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   50REM"�*********************
   60*TV255,1
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  150PROCclear
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  170PROCframe
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  190PROCgrid
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  260REPEAT
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  310PRINTTAB(25,19)"            "
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  330PRINTTAB(25,17)"Another Go ?"
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  350REPEAT
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  370UNTILreply$="N" ORreply$="n" ORreply$="Y" ORreply$="y"
  380UNTILreply$="N" ORreply$="n"
  390MODE7:END
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  410DEFPROCclear
  420CLS
  430FORM%=1TO10
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  470ENDPROC
  480 
  490DEFPROCcoords
  500COLOUR3
  510W$="ABCDEFGHIJ"
  520C=1
  530FORI%=3TO21STEP2
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  560C=C+1
  570NEXT
  580C=0
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  600PRINTTAB(1,I%);C
  610C=C+1
  620NEXT
  630ENDPROC
  640 
  650DEFPROCframe
  660GCOL0,3
  670MOVE0,0:DRAW1279,0:DRAW1279,1023:DRAW0,1023:DRAW0,0
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  690ENDPROC
  700 
  710DEFPROCgrid
  720GCOL0,130:CLG
  730LOCAL A,B,C,D,X,Y
  740RESTORE2680
  750READ A,B,C,D
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  790NEXT
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  830NEXT
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  860ENDPROC
  870 
  880DEFPROCscreen
  890COLOUR2:COLOUR131
  900PRINTTAB(24,1)"Max. rounds: ";
  910COLOUR1:PRINT;number
  920PRINTTAB(24,2)"..............."
  930COLOUR3:COLOUR128
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  950PRINTTAB(25,5)" fired    sunk"
  960PRINTTAB(27,11)"Hits--->"
  970PRINTTAB(27,13)"Misses->"
  980COLOUR2:COLOUR131
  990PRINTTAB(2,23)"             No. of  "
 1000PRINTTAB(2,24)"   Vessel    Squares "
 1010COLOUR1
 1020PRINTTAB(2,25)"====================="
 1030COLOUR0
 1040PRINTTAB(2,26)"  Submarine     2    "
 1050PRINTTAB(2,27)"  Frigate       3    "
 1060PRINTTAB(2,28)"  Destroyer     4    "
 1070PRINTTAB(2,29)"  Carrier       5    "
 1080COLOUR3:COLOUR128
 1090ENDPROC
 1100 
 1110DEFPROCposition
 1120REPEAT:REPEAT
 1130X=RND(10):Y=RND(10)-1:axis=RND(2)
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 1150IF Y>(10-P) axis=1
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 1230NEXT,
 1240UNTIL flag=0
 1250REM**ASSIGN ARRAY**
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 1270FORposy%=Y TOY+V
 1280A(posx%,posy%)=P
 1290NEXT,
 1300P=P+1
 1310ships=ships+1
 1320ENDPROC
 1330 
 1340DEFPROCgame
 1350VDU23;11,255;0;0;0;
 1360REPEAT:REPEAT
 1370PRINTTAB(25,17)"Enter (A-J)"
 1380PRINTTAB(25,19)"then (0-9)?";
 1390VDU28,36,19,38,19
 1400INPUT""A$
 1410VDU28,0,31,39,0
 1420input=LEN(A$)
 1430IF input<>2 PROCerror
 1440UNTIL input=2
 1450FORI=1TO2
 1460L$(I)=MID$(A$,I,1)
 1470NEXT
 1480L=(ASC(L$(1))AND &DF)-64
 1490N=ASC(L$(2))-48
 1500IF L<1 OR L>10 OR N<0 OR N>9 PROCerror
 1510UNTIL L>0 AND L<11 AND N>-1 AND N<10
 1520PRINTTAB(25,17)"             "
 1530PRINTTAB(25,19)"             "
 1540VDU23;11,0;0;0;0
 1550IF A(L,N)=6 F=6
 1560IF A(L,N)=0 F=0
 1570IF A(L,N)=2 A(L,N)=6:F=2
 1580IF A(L,N)=3 A(L,N)=6:F=3
 1590IF A(L,N)=4 A(L,N)=6:F=4
 1600IF A(L,N)=5 A(L,N)=6:F=5
 1610IF F=6 PROCtaken:ENDPROC
 1620IF F=0 PROCmiss
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 1650IF F=4 PROChit:four=four+1:PRINTTAB(30,27)"Destroyer":PROCerase
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 1670IF two=2 sunk=sunk+1:two=0
 1680IF three=3 sunk=sunk+1:three=0
 1690IF four=4 sunk=sunk+1:four=0
 1700IF five=5 sunk=sunk+1:five=0
 1710PROCupdate
 1720ENDPROC
 1730 
 1740DEFPROCerror
 1750SOUND0,-15,40,10    
 1760PRINTTAB(25,17);"             "
 1770PRINTTAB(25,19);"              "
 1780ENDPROC
 1790 
 1800DEFPROCmiss
 1810PROCshell
 1820PROCcolour(3)
 1830PRINTTAB(28,27)"A Miss"
 1840PROCdelay(2)
 1850PRINTTAB(28,27)"      "
 1860rounds=rounds+1:miss=miss+1
 1870ENDPROC
 1880 
 1890DEFPROChit
 1900PROCshell
 1910PROCbang
 1920PROCcolour(1)
 1930PRINTTAB(24,27)"Hit:-"
 1940rounds=rounds+1:hits=hits+1
 1950ENDPROC
 1960 
 1970DEFPROCerase
 1980PROCdelay(2)
 1990PRINTTAB(23,27)"                "
 2000ENDPROC
 2010 
 2020DEFPROCcolour(C)
 2030GCOL0,C
 2040gridx=((64*L)+40):gridy=906-(N*64)
 2050MOVEgridx,gridy
 2060MOVEgridx+16,gridy
 2070PLOT85,gridx,gridy+16
 2080PLOT85,gridx+16,gridy+16
 2090ENDPROC
 2100 
 2110DEFPROCbang
 2120*FX15,1
 2130SOUND0,-15,20,30
 2140ENDPROC
 2150 
 2160DEFPROCupdate
 2170PRINTTAB(28,7);rounds
 2180PRINTTAB(37,7);sunk
 2190PRINTTAB(37,11);hits
 2200PRINTTAB(37,13);miss
 2210ENDPROC
 2220 
 2230DEFPROCreveal
 2240PRINTTAB(28,24)"Crosses"
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 2300NEXT,
 2310ENDPROC
 2320 
 2330DEFPROCverify
 2340IF A(I%,J%)<2 OR A(I%,J%)>5 ENDPROC
 2350PROCcross
 2360ENDPROC
 2370 
 2380DEFPROCcross
 2390GCOL0,3
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 2410MOVEcrossx,crossy
 2420DRAWcrossx+16,crossy+16
 2430MOVEcrossx+16,crossy
 2440DRAWcrossx,crossy+16
 2450ENDPROC
 2460 
 2470DEFPROCshell
 2480FOR S=200TO150STEP-1
 2490SOUND3,-15,S,1
 2500NEXT
 2510ENDPROC
 2520 
 2530DEFPROCdelay(del)
 2540now=TIME
 2550REPEAT UNTIL TIME=now+(100*del)
 2560ENDPROC
 2570 
 2580DEFPROCtaken
 2590SOUND0,-15,40,10
 2600PRINTTAB(25,17)"Ship already"
 2610COLOUR1
 2620PRINTTAB(28,19)"HIT !!"
 2630COLOUR3
 2640PROCdelay(2)
 2650PRINTTAB(25,17)"            "
 2660PRINTTAB(28,19)"      "
 2670ENDPROC
 2680DATA80,304,720,944

�"�*********************
�"�**�  BATTLESHIPS�  **
�"�**�by�K.Stephenson�**
(�"�**� 19 Cumbria 86� **
2�"�*********************
<*TV255,1
F�7
P� A(10,9),L$(2)
Z�23;11,0;0;0;0
d
number=40
n�
x�1
��2
��19,2,4,0,0,0
�
�clear
��coords
�
�frame
��24,80;304;720;944;
�	�grid
��screen
�Mships=2:F=0:rounds=0:two=0:three=0:four=0:five=0:sunk=0:miss=0:hits=0:P=2
��update
��
�
�position
�
� ships>5
�
	�game
� rounds>number-1 � sunk=4
"&� rounds>number-1 � sunk<4 �reveal
,�25,17)"      "
6�25,19)"            "
@�23;11,255;0;0;0;
J�25,17)"Another Go ?"
T�29,19)"Y/N ";
^�
hreply$=�
r3�reply$="N" �reply$="n" �reply$="Y" �reply$="y"
|�reply$="N" �reply$="n"
��7:�
� 
���clear
��
��M%=1�10
��N%=0�9
�A(M%,N%)=0
��,
��
� 
���coords
��3
�W$="ABCDEFGHIJ"
C=1
�I%=3�21�2
A$=�W$,C,1)   
&�I%,1);A$
0	C=C+1
:�
DC=0
N�I%=3�21�2
X
�1,I%);C
b	C=C+1
l�
v�
� 
���frame
��0,3
�(�0,0:�1279,0:�1279,1023:�0,1023:�0,0
�2�750,350:�1250,350:�1250,500:�750,500:�750,350
��
� 
�
��grid
��0,130:�
�� A,B,C,D,X,Y
�	��DxJ
�
� A,B,C,D
��X=A+64 �A+576�64
�X,B
�X,D
�
 �Y=B+64 �B+576�64
*�A,Y
4�C,Y
>�
H�A,B
R�C,B:�C,D:�A,D:�A,B
\�
f 
p��screen
z�2:�131
��24,1)"Max. rounds: ";
��1:�;number
��24,2)"..............."
��3:�128
��25,4)"Rounds   Ships"
��25,5)" fired    sunk"
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��27,13)"Misses->"
��2:�131
�"�2,23)"             No. of  "
�"�2,24)"   Vessel    Squares "
��1
�"�2,25)"====================="
�0
"�2,26)"  Submarine     2    "
"�2,27)"  Frigate       3    "
$"�2,28)"  Destroyer     4    "
."�2,29)"  Carrier       5    "
8�3:�128
B�
L 
V��position
`�:�
jX=�(10):Y=�(10)-1:axis=�(2)
t� X>(11-P) axis=2
~� Y>(10-P) axis=1
�� X<(12-P)� Y<(11-P)
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��axis=1 H=P-1
��axis=2 V=P-1
��X%=X �X+H
��Y%=Y �Y+V
��A(X%,Y%)<>0 flag=1
��,
�� flag=0
��**ASSIGN ARRAY**
��posx%=X �X+H
��posy%=Y �Y+V
A(posx%,posy%)=P

�,
	P=P+1
ships=ships+1
(�
2 
<
��game
F�23;11,255;0;0;0;
P�:�
Z�25,17)"Enter (A-J)"
d�25,19)"then (0-9)?";
n�28,36,19,38,19
x	�""A$
��28,0,31,39,0
�input=�(A$)
�� input<>2 �error
�
� input=2
�
�I=1�2
�L$(I)=�A$,I,1)
��
�L=(�(L$(1))� &DF)-64
�N=�(L$(2))-48
�#� L<1 � L>10 � N<0 � N>9 �error
�� L>0 � L<11 � N>-1 � N<10
��25,17)"             "
��25,19)"             "
�23;11,0;0;0;0
� A(L,N)=6 F=6
� A(L,N)=0 F=0
"� A(L,N)=2 A(L,N)=6:F=2
,� A(L,N)=3 A(L,N)=6:F=3
6� A(L,N)=4 A(L,N)=6:F=4
@� A(L,N)=5 A(L,N)=6:F=5
J� F=6 �taken:�
T� F=0 �miss
^3� F=2 �hit:two=two+1:�30,27)"Submarine":�erase
h5� F=3 �hit:three=three+1:�30,27)"Frigate":�erase
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|3� F=5 �hit:five=five+1:�30,27)"Carrier":�erase
�� two=2 sunk=sunk+1:two=0
�!� three=3 sunk=sunk+1:three=0
�� four=4 sunk=sunk+1:four=0
�� five=5 sunk=sunk+1:five=0
��update
��
� 
���error
��0,-15,40,10    
��25,17);"             "
��25,19);"              "
��
� 

��miss

�shell
�colour(3)
&�28,27)"A Miss"
0
�delay(2)
:�28,27)"      "
Drounds=rounds+1:miss=miss+1
N�
X 
b	��hit
l
�shell
v	�bang
��colour(1)
��24,27)"Hit:-"
�rounds=rounds+1:hits=hits+1
��
� 
���erase
�
�delay(2)
��23,27)"                "
��
� 
���colour(C)
��0,C
�&gridx=((64*L)+40):gridy=906-(N*64)
�gridx,gridy
�gridx+16,gridy
�85,gridx,gridy+16
 �85,gridx+16,gridy+16
*�
4 
>
��bang
H*FX15,1
R�0,-15,20,30
\�
f 
p��update
z�28,7);rounds
��37,7);sunk
��37,11);hits
��37,13);miss
��
� 
���reveal
��28,24)"Crosses"
��24,25)"show remaining"
��29,26)"ships"
��I%=1�10
��J%=0�9
��verify
��,
	�
	 
	��verify
	$� A(I%,J%)<2 � A(I%,J%)>5 �
	.
�cross
	8�
	B 
	L��cross
	V�0,3
	`(crossx=(64*I%)+40:crossy=906-(J%*64)
	j�crossx,crossy
	t�crossx+16,crossy+16
	~�crossx+16,crossy
	��crossx,crossy+16
	��
	� 
	���shell
	�� S=200�150�-1
	��3,-15,S,1
	��
	��
	� 
	���delay(del)
	�	now=�
	�� � �=now+(100*del)
�

 
��taken
�0,-15,40,10
(�25,17)"Ship already"
2�1
<�28,19)"HIT !!"
F�3
P
�delay(2)
Z�25,17)"            "
d�28,19)"      "
n�
x�80,304,720,944
�
00000000  0d 00 0a 1c f4 22 83 2a  2a 2a 2a 2a 2a 2a 2a 2a  |.....".*********|
00000010  2a 2a 2a 2a 2a 2a 2a 2a  2a 2a 2a 2a 0d 00 14 1c  |************....|
00000020  f4 22 83 2a 2a 81 20 20  42 41 54 54 4c 45 53 48  |.".**.  BATTLESH|
00000030  49 50 53 83 20 20 2a 2a  0d 00 1e 1c f4 22 83 2a  |IPS.  **.....".*|
00000040  2a 84 62 79 82 4b 2e 53  74 65 70 68 65 6e 73 6f  |*.by.K.Stephenso|
00000050  6e 83 2a 2a 0d 00 28 1c  f4 22 83 2a 2a 85 20 31  |n.**..(..".**. 1|
00000060  39 20 43 75 6d 62 72 69  61 20 38 36 83 20 2a 2a  |9 Cumbria 86. **|
00000070  0d 00 32 1c f4 22 83 2a  2a 2a 2a 2a 2a 2a 2a 2a  |..2..".*********|
00000080  2a 2a 2a 2a 2a 2a 2a 2a  2a 2a 2a 2a 0d 00 3c 0c  |************..<.|
00000090  2a 54 56 32 35 35 2c 31  0d 00 46 06 eb 37 0d 00  |*TV255,1..F..7..|
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